# El manual del &kolf;

Jason
Katz-Brown

    jasonkb@mit.edu

Paul
Broadbent

    dbd@myrealbox.com

&traductor.Antoni.Bella;
&FDLNotice;
6 d'agost de 2021
KDE Gear 21.08

Aquesta documentació descriu el joc &kolf; versió 21.08

KDE
kdegames
joc
Kolf
golf
miniatura
arcade
esport
deu jugadors

## Introducció

### Tipus de joc:

Arcade, esport

### Nombre de possibles jugadors:

Deu

El &kolf; és un joc de golf en miniatura amb la vista de dalt a baix en 2D. Els camps són dinàmics, i poden jugar alhora fins a 10 persones en competició.

El &kolf; ve amb un camp d'aprenentatge. Jugar aquest camp és la forma més fàcil de començar.

## Com jugar

### Objectiu:

Posar la bola a dins del forat amb els mínims cops possibles.

El joc del &kolf; és senzill. És més fàcil aprendre com jugar amb la pràctica i, per tant, s'inclou un camp d'aprenentatge per a guiar-vos a través dels conceptes bàsics. Aquest capítol us guiarà a través d'aquest camp d'aprenentatge. Per a iniciar-lo, trieu l'element de menú Ajuda Camp d'aprenentatge.

### Colpejar la bola

Per a apuntar la bola, s'ha d'alinear el ratolí al darrere de la bola, de manera que el llançador apunti cap a la direcció en la qual voleu colpejar o per a fer girar el llançador, s'ha de prémer una de les tecles &Left; (en sentit antihorari) o &Right; (en sentit horari).

Per a fer girar el llançador més ràpidament amb el teclat, manteniu premuda la tecla &Maj; mentre premeu o manteniu premudes les tecles de fletxa. Per a fer girar més lentament, manteniu premuda la tecla &Ctrl;.

Per a colpejar la bola, premeu i manteniu premut el &BER; o la tecla &Down;. Com més temps ho manteniu premut, més força tindrà el llançament. Agafareu pràctica obtenint una bona sensació per la velocitat.

Per a aturar el llançament mentre encara esteu sostenint el moviment cap enrere del llançador en el vostre cop, premeu &Esc;.

Colpegeu la bola cap al forat per a passar al següent.

### Desnivells

Els desnivells són les àrees inclinades del camp on la bola de golf rodarà cap avall d'una manera esperada. La llum del camp de golf ve des de la part superior esquerra, de manera que els desnivells més brillants empenyeran la bola cap a la cantonada superior esquerra del forat. Trieu l'element de menú Forat Mostra la informació per a veure una fletxa que apunti en la direcció en la qual rodarà la bola pel desnivell.

En el forat d'aquest camp d'aprenentatge, colpegeu la bola cap amunt en el desnivell i deixeu que rodi cap a la cassoleta per a anar al forat següent.

#### Direccions

En el forat següent, experimenteu amb els altres tipus de desnivell. En el &kolf; hi ha desnivells el·líptics, verticals, horitzontals i diagonals. Colpegeu la bola cap a dins del forat.

#### Inclinació

El forat següent en el camp d'aprenentatge té dos desnivells amb una inclinació diferent. Si trieu l'element de menú Forat Mostra la informació, la inclinació del desnivell apareixerà com un número des de l'1 fins al 8, on 8 és més inclinat i 1 és menys profund. Colpegeu la bola cap a dins del forat i continueu fins al forat següent.

### Murs

Les boles rebotaran en els murs com seria d'esperar, amb una mica d'amortiment. Feu desviar la bola cap a fora dels murs i cap a la cassoleta per a avançar fins al forat següent.

### Bassals i sorra

#### Bassals

Els bassals són blaus. Quan la bola roda per un bassal, s'afegirà un cop de penalització a la vostra puntuació i, a continuació, haureu de triar per on voleu tirar: ja sigui al costat del bassal o des del mateix lloc on heu fet l'última tirada.

#### Sorra

La sorra és groga. Les boles rodaran molt lentament a través de la sorra.

Colpegeu la bola al voltant dels bassals i a través de la sorra cap al forat per a continuar cap al camp d'aprenentatge següent.

### Molins de vent

Els molins de vent són objectes compostos amb murs de la vora marrons i un braç en moviment en un costat. En la meitat dels murs es crea l'obertura en el molí de vent, on oscil·la el braç negre. Es necessita pràctica per a fer que el cop de la bola passi per l'obertura. Per a continuar, colpegeu la bola a través del molí de vent cap a dins del forat.

### Forats negres

Quan colpegeu la bola a dins d'un forat negre, es transportarà fins a la sortida i s'expulsarà en angle a una velocitat directament relacionada amb la velocitat que li heu donat. Trieu l'element de menú Forat Mostra la informació per a veure quin forat negre va a la sortida següent i en quina direcció sortirà la bola. La vora al voltant dels forats negres és del mateix color que el de les seves sortides corresponents. Colpegeu la bola cap a dins del forat negre, el qual després expulsarà la bola a dins de la cassoleta perquè pugueu anar cap al forat següent.

### Plataformes voladores

Les plataformes voladores mouen les plataformes que porten una bola que aterra a sobre seu. La seva velocitat és variable. Aquesta és una plataforma voladora força lenta, però encara hauríeu de tenir temps de donar un cop de manera que pugueu fer-la anar per sobre del mur i cap a dins de la cassoleta.

### Ponts

Els ponts són senzills: aixequen la bola per sobre de les coses que hi ha a sota seu, com desnivells, sorra i bassals. Poden tenir murs marrons en el seu perímetre.

## Les regles del joc, estratègies i consells

Aquí hi ha la descripció detallada de les característiques bàsiques del &kolf;.

### Començar una partida

Per a iniciar una partida, trieu l'element de menú Joc Nova. Això obrirà un diàleg on podreu configurar el nom de la vostra partida.

#### La pàgina Jugadors

Per a afegir un jugador a la vostra partida, feu clic al botó Jugador nou.

Per a canviar el nom dels jugadors, canvieu el text en els quadres de text.

Per a eliminar un jugador, feu clic al botó Elimina que hi ha al costat del seu nom.

#### La pàgina Camp

Per a triar el camp que voleu jugar, feu clic a la seva entrada en el quadre de llista que hi ha a l'esquerra d'aquesta pàgina. El &kolf; ve amb molts camps integrats en què podreu jugar.

Per a afegir un camp que hàgiu descarregat o creat, feu clic al botó Afegeix... que es troba a la part inferior d'aquesta pàgina i trieu el fitxer del camp des del diàleg de fitxers.

#### La pàgina Opcions

En aquesta pàgina podreu triar si aquesta partida es jugarà o no en el Mode estricte. En aquest mode, no hi ha desfer, forats en moviment o edició del camp. Aquest mode generalment és per a la competició. En el mode estricte només es mantindran les puntuacions altes.

### Partides desades

El &kolf; pot mantenir un historial de les tandes que encara estan en curs i desar-les en el disc perquè les pugueu carregar i jugar més tard. Les partides desades inclouen el forat, els noms i els colors actuals de tots els jugadors en la partida, així com la seva puntuació.

#### Desar la vostra partida

Per a desar la partida mentre esteu jugant, trieu l'element de menú Joc Desa la partida. Si no heu desat abans una partida en aquesta mateixa, se us demanarà pel fitxer de desament.

#### Carregar la vostra partida

Per a carregar la partida que heu desat, trieu l'element de menú Joc Carrega.... Podreu triar la partida desada que s'obrirà.

### Practicar

Hi ha algunes característiques que faciliten la pràctica del golf. Aquestes característiques no estaran habilitades durant el mode estricte.

#### Desfés

Per a desfer un cop dolent, trieu l'element de menú Forat Desfés el cop.

#### Canviar de forat

El menú Ves conté molts elements de menú per a canviar a forats diferents que són molt explicatius. Vegeu la referència de menú Ves.

### Opcions de llançament

El &kolf; té algunes maneres de llançar. El mètode de llançament bàsic s'ha descrit anteriorment.

El ratolí estarà habilitat de manera predeterminada. Això vol dir que cada vegada que moveu el ratolí, el llançador s'alinearà amb la línia entre el ratolí i la bola.

Si preferiu utilitzar només les tecles del teclat i les tecles de fletxa, podeu inhabilitar el llançament amb el ratolí desmarcant l'element de menú Arranjament Habilita el ratolí per a moure el llançador.

#### Llançament avançat

El llançament avançat es pot habilitar marcant l'element de menú Arranjament Habilita el llançament avançat. Aquest mode de llançament és lleugerament més desafiant que el mode habitual de fer clic i mantenir premut, i es pot emprar amb el ratolí o el teclat.

Llançar en aquest mode:

1. Feu clic o premeu una vegada la tecla &Down; per a començar el swing. Apareixerà l'indicador de llançament, i l'indicador de força començarà a omplir-se amb un color, el qual canviarà a mesura que s'ompli.

2. Feu clic o premeu la tecla &Down; quan l'indicador de força hagi completat la quantitat que voleu. Com més lluny al voltant del cercle, l'indicador de força estarà ple i més fort serà el llançament. Es necessita pràctica per a poder obtenir la força correcta en els llançaments.

   Després d'això, el color en l'indicador de llançament tornarà fins on estava en començar.

3. Feu clic o premeu una altra vegada la tecla &Down; quan l'indicador de força estigui el més a prop possible de la línia central de l'indicador de llançament.

Com més a prop esteu del clic final (o prémer la tecla), més precís serà el llançament amb la línia original.

## Resum de la interfície

### El menú Joc

&Ctrl;N Joc Nova

  Inicia una partida nova.

&Ctrl;O Joc Carrega...

  Càrrega una partida desada anteriorment.

&Ctrl;S Joc Desa el camp

  Desa el camp actual emprant el seu nom de fitxer actual.

Joc Desa el camp com a...

  Obre un diàleg de fitxers que permet desar el camp actual utilitzant un nom nou de fitxer.

Joc Desa la partida

  Desa la partida actual amb l'últim nom del fitxer desat o sota un nom de fitxer que especifiqueu si encara no l'heu desat.

Joc Desa la partida com a...

  Obre un diàleg de fitxers que permet desar la partida actual amb un nom de fitxer de la vostra elecció.

&Ctrl;&End; Joc Finalitza la partida

  Finalitza la partida actual, sense tancar el &kolf;.

&Ctrl;H Joc Mostra les puntuacions

  Mostra la taula de puntuació alta.

Joc Quant al camp...

  Mostra el nom, l'autor i el nombre de forats del camp.

&Ctrl;Q Joc Surt

  Surt del &kolf;.

### El menú Forat

&Ctrl;E Forat Edita

  Canvia al mode edició per a editar el forat actual.

&Ctrl;&Maj;N Forat Nou

  Crea un forat nou. (Només mentre s'edita).

&Ctrl;&Del; Forat Neteja

  Elimina tots els objectes del forat actual. (Només mentre s'edita).

&Ctrl;R Forat Inicialitza

  Inicialitza el forat actual a la seva posició inicial, de manera que pugueu començar de nou.

&Ctrl;I Forat Mostra la informació

  Mostra la informació sobre els objectes en el forat actual.

&Ctrl;Z Forat Desfés el cop

  Desfà l'última tirada que heu fet.

### El menú Ves

Ves Canvia al forat

  Va directament cap a un altre forat dins del camp. Una llista dels números de forat us permetrà escollir cap a quin forat voleu anar.

&Alt;&Right; Ves Forat següent

  Va cap al forat següent.

&Alt;&Left; Ves Forat anterior

  Va cap al forat anterior.

&Ctrl;&Home; Ves Primer forat

  Va cap al primer forat en el camp.

&Ctrl;&Maj;&End; Ves Darrer forat

  Va cap a l'últim forat en el camp.

Ves Forat aleatori

  Va cap a un forat aleatori des del camp actual.

### Els menús Arranjament i Ajuda

El &kolf; té la configuració comuna al &kde; i els elements dels menús Arranjament i Ajuda. Per a obtenir més informació, llegiu les seccions sobre El menú Arranjament i El menú Ajuda en els Fonaments del &kde; amb aquestes entrades addicionals:

Arranjament Habilita el ratolí per a moure el llançador

  Permet que es mogui el llançador emprant el ratolí.

Arranjament Habilita el llançament avançat

  Habilita el mode de llançament avançat, com es descriu en la seva pròpia secció.

Arranjament Mostra la línia guia del llançador

  Alterna entre activar i desactivar la línia guia del llançador.

Arranjament Reprodueix els sons

  Alterna entre activar i desactivar els efectes de so.

Arranjament Habilita tots els diàlegs

  Torna a habilitar qualsevol diàleg que hàgiu inhabilitat fent clic a No tornis a mostrar aquest missatge o similar.

Ajuda Camp d'aprenentatge

  Inicia el camp d'aprenentatge del &kolf;.

## Preguntes més freqüents

Vull canviar l'aparença d'aquest joc. Puc fer-ho?

No. En aquest moment, el &kolf; presenta un sol tema.

Puc utilitzar el teclat per a jugar a aquest joc?

Sí. Empreu les tecles direccionals per a controlar el llançador.

No sé què fer aquí! Hi ha cap consell?

No. El &kolf; no té una característica de pista.

Vull dissenyar el meu propi camp de golf. Puc?

Sí. Ho podeu fer. Per a entrar en el mode edició, utilitzeu l'element de menú &Ctrl;E Forat Edita. Per a més detalls, feu clic aquí.

## Editor de camps

El &kolf; ve amb un editor versàtil per al seu format de fitxer del camp. Els camps poden tenir qualsevol nombre de forats, i no hi ha límit en la creativitat del dissenyador del camp.

### Crear un camp nou

Per a crear un camp nou, trieu l'element de menú Joc Nova. Aneu a la pàgina Camp del diàleg i trieu Crea nou en el quadre de llista. Assegureu-vos que no està marcat el Mode estricte a la pàgina Opcions del diàleg.

Per a jugar amb aquest camp nou més tard, feu clic al botó Afegeix... per a afegir-lo a la vostra llista de camps.

### Afegir forats

Canvieu al mode edició utilitzant l'element de menú Forat Edita. Trieu l'element de menú Forat Nou per a afegir un forat nou al final del camp.

Podreu restaurar un forat a un estat en blanc, similar a quan es va crear per primera vegada, seleccionant l'element de menú Forat Neteja.

Apareixeran dos elements sobre els forats nous: una cassoleta i una bola blanca. La bola blanca marca on començaran el forat les boles dels jugadors.

### Conceptes bàsics de l'edició

El bloc de construcció bàsic dels camps del &kolf; és l'«objecte». Els forats estan formats per un munt d'objectes. Els objectes es poden moure a qualsevol ubicació, i els diferents tipus d'objectes tenen propietats diferents que podreu establir.

Per a començar a editar un forat, alterneu l'element de menú Forat Edita o premeu la icona de llapis que hi ha a la barra d'eines. Per a deixar el mode d'edició, desmarqueu aquest element de menú (o la icona de la barra d'eines).

#### Afegir objectes

Per a afegir un objecte nou al camp, trieu el seu nom en el quadre de llista anomenat Afegeix objecte:. L'objecte apareixerà en el centre del camp.

Els ponts i els rètols encobriran els objectes nous si ja estan en el centre del forat.

#### Moure i canviar la mida dels objectes

Moveu el cursor del ratolí per sobre de l'objecte que voleu moure, i el cursor del ratolí canviarà a un cursor de mà. Després feu clic i arrossegueu l'objecte a on vulgueu.

Els bassals, la sorra, les plataformes voladores, els ponts i els rètols es poden redimensionar arrossegant el cercle petit que hi ha a la seva cantonada inferior dreta.

Els murs es poden moure fent clic i arrossegant els seus punts finals, o podeu moure tot el mur fent clic i arrossegant a la part mitjana del mur de forma normal.

#### Opcions de configuració dels objectes

Les propietats dels objectes es poden canviar en l'àrea a la cantonada inferior dreta de la finestra del &kolf;. Per a editar un objecte, moveu el cursor del ratolí per sobre seu fins que el cursor canviï al cursor de mà. Després feu-hi clic. Apareixeran diversos controls per a aquest objecte a la cantonada inferior dreta de la finestra del &kolf;.

##### Opcions de configuració generals dels forats

Per a editar les opcions de configuració generals dels forats, feu clic en una àrea del forat que no estigui coberta per un objecte. Quan això sigui possible, el cursor serà el cursor de punter normal.

Nom del camp:

  Aquest és el nom que es mostrarà en el diàleg Partida nova i en el diàleg Informació del camp.

Autor del camp:

  Aquest és el nom de l'autor que es mostrarà en el diàleg Informació del camp.

Par:

  El par del forat.

Màxim:

  El nombre màxim de cops que un jugador pot donar en el forat.

Mostra els murs de la vora

  Si voleu mostrar els murs o no al voltant de la vora del forat.

##### Desnivells

Tipus

  Trieu el tipus de desnivell: Vertical, Horitzontal, Diagonal, Diagonal oposada, Circular. Els desnivells diagonals i diagonals oposades són triangles, mentre que els desnivells circulars són cercles. Els desnivells verticals i horitzontals són rectangles del camp.

Direcció invertida

  Si revertir o no la inclinació del desnivell. Per exemple, considereu un desnivell el·líptic (un desnivell circular). Quan no s'inverteix, empeny les boles cap a fora com un monticle. Quan s'inverteix, absorbeix les boles cap a dins, com un forat.

Inamovible

  Si el poden moure o no altres objectes, com les plataformes voladores.

  Si una plataforma voladora se superposa amb aquest objecte en qualsevol punt d'aquest camí, i el desnivell és gran, no mourà la plataforma voladora, haureu de fer que el desnivell sigui Inamovible, o el &kolf; patirà un rendiment deficient!

Grau:

  Trieu el grau (inclinació) del desnivell movent el control lliscant de manera que el grau es mogui cap a 0 o 8, on 8 serà més inclinat i 0 serà pla. Els desnivells més inclinats empenyeran més la bola.

##### Bassals i sorra

Els bassals i la sorra tenen les mateixes opcions de configuració com els altres.

Activa mostra/oculta

  Marcar-la permet el parpelleig d'aquest bassal o sorra.

  Com més a prop de Ràpid estigui el control lliscant, més ràpid serà el parpelleig del bassal o la sorra.

##### Ponts, molins de vent, plataformes voladores i rètols

Els ponts, els molins de vent, les plataformes voladores i els rètols tenen opcions de configuració similars per a configurar en quins costats hi ha murs de la vora. Per a mostrar el costat d'un mur, marqueu la casella de selecció per a aquest costat.

També hi ha algunes opcions més específiques per als molins de vent, les plataformes voladores i els rètols.

###### Molins de vent

Molí de vent a dalt

  Si el braç del molí de vent negre es troba o no a baix o dalt, el valor predeterminat és a dalt. La meitat dels murs sempre estaran amb el braç. Cal tenir en compte que no podreu habilitar un mur de la vora al costat on es troba el braç.

Velocitat

  Com més a prop de Ràpida estigui el control lliscant, més ràpid es mourà el braç del molí de vent negre.

###### Plataformes voladores

El camí a través del qual es mou la plataforma voladora és mostrat pel mur al qual està connectat.

Velocitat de moviment

  Com més a prop de Ràpida estigui el control lliscant, més ràpid es mourà la plataforma voladora. Si està tot el camí a l'extrem Lenta, la plataforma voladora s'aturarà.

###### Rètols

Rètol HTML:

  Aquí podeu introduir qualsevol &HTML; vàlid. Per exemple, introduir `Hit it <i>softly</i> towards the slope!` crearà el text «Hit it softly towards the slope!».

## Crèdits i llicència

&kolf;

Copyright del &kolf; 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown;

### Desenvolupadors

- &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu

- Niklas Knutsson

- Ryan Cumming

- Daniel Matza-Brown

- Paul Broadbent

Copyright de la documentació 2002, &Jason.Katz-Brown;

Traductor de la documentació: &credits.Antoni.Bella;

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;